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由于在《异界》中,
等级玩家打低等级怪
,经验会逐级降低,比怪
4级,经验下降25%,
8级下降5o%,
12级下降75%,
16级就彻底的没经验了,
2o级的话,不但没经验,甚至连应该爆
的
品和装备也都不
了!
“
不胜寒,不如乘风归去。”
级玩家等级太
,一览众山小,反而会产生一
“但求一败”的孤寂
,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离
,必须常常独
一人,孤
只影的远赴
级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的
情,离开游戏。
简单
说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”这对提倡玩家互动的《异界》来说,显然是违背了游戏风格的。
而低级玩家等级和
级玩家差距太大,
理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败
,会觉得没有“
之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为jī不为
后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“jī”的游戏去努力打拼。
虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一
兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、
手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪
,多少也能举一反三的知
些技巧,刚刚灵光一闪的被他现了一个问题...
《无尽》这
存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这
模式,所以,在《异界》开服之前,有
手玩家详细的研究了《异界》官方给
的资料后,提
“经验够了不要轻易升级”的概念。
这也是为了迫使
等级玩家,尽可能的去挑战
等级怪
,避免他们仗着
等级所拥有的技能和伤害,始终守在某
刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成
等级玩家和低等级玩家抢怪,
一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。
“
山仰止,望而生畏。”
所以了,适当的给予
级玩家压力,造成低级玩家“
追不舍”的假象,既给了
级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:
这两句
手总结
来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。
“大家好,才是真的好!”--------
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所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,
理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各
需要魂能
的项目,所需要的庞大魂能
。
真奇怪,定时更新都不更新了。
正准备往“经验槽”和法术[抛
品]里
魂能
升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。
倍甚至十几倍才能升上1级。